
MetaField Zone, BillKeays
GAME WORLD
GameWorld invoca tres, pero distintos mundos. En primer lugar es el mundo concebido en un videojuego, que incluye tanto la percepción de sus atributos y el sistema de normas, comportamientos y propiedades que proporcionan su forma. En segundo lugar está el creativo integrado por la ecología de la industria y el mundo académico que está surgiendo en torno a los videojuegos. El tercer mundo es el reino de la cultura contemporánea, y la medida en que es de color de los videojuegos y su rama, los mundos virtuales.
La cultura del videojuego ha generado una amplia gama creativa de temas y estructuras dando lugar al denominado game art.
Una de las peculiaridades de estos juegos realizados por artistas es su capacidad de adaptación a diferentes espacios y medios: los encontramos como típicos videojuegos para disfrutar ante la pantalla de nuestro ordenador -en DVD, descargables a través de la red o directamente online-, pero también expuestos como videoinstalaciones participativas, exhibidos como películas sin posibilidad de interacción (machinima), e incluso como performances que se desarrollan en espacios interiores y en la calle. Por otra parte, su espectro formal y temático abarca una amplia gama de posibilidades: desde la generación de entornos abstractos a partir de imágenes sintetizadas, hasta la recreación de situaciones reales que buscan nuestra reflexión e implicación; pasando por todo tipo de experiencias más o menos fantasiosas, estresantes, concienciadoras, provocativas o subversivas.
Finalmente, encontramos obras originales, pero también otras que parten de la creación de patches,o alteraciones de los gráficos, la arquitectura, el sonido y el diseño de personajes, aplicados a otros juegos de ordenador ya existentes; el resultado es un mod(modificación) o juego realizado con las herramientas y el motor de un proyecto comercial; el objetivo de todos ellos es modificar o subvertir -generalmente con humor o ironía- el carácter original del juego. Independientemente de sus contenidos, los videojuegos realizados por artistas tienen una característica común: la apropiación de la iconografía del videojuego o de las formas de jugar.
